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Definición de Dominio

DominioDominio puede referirse a: * En biología, Dominio, subdivisión de los seres vivos. * En Derecho, Dominio, derecho de propiedad. * En teología, Dominio, dogma eclesiástico basándose en Génesis (1:20-28) * En informática y tecnologías de comunicaciones: o Dominio, en redes informáticas. o Dominio de Internet. * En matemática: o Dominio, en álgebra, anillo conmutativo y unitario que en el que 0 \neq 1. o Dominio, en geometría, conjunto conexo; algunos autores exigen además que sea compacto, otros exigen que sea abierto. o Dominio de definición, conjunto de valores para los que una determinada función matemática está definida, + Dominio de integridad, anillo (no necesariamente conmutativos ni unitarios) que carecen de divisores de cero (un caso particular es un dominio euclídeo). + Dominio de ideales principales. + Dominio de factorización única. * En lógica, Dominio de referencia. * En otros contextos: o Dominio británico, se refiere a un tipo de relación política de los territorios que lo componen respecto del Imperio Británico. o Dominio, en la serie Star Trek, poder político del Cuadrante Gama.

Definición de Intrínseco

IntrínsecoUna propiedad intrínseca es una propiedad de un sistema o de un material en sí mismo o dentro. Es independiente de la cantidad del material está presente y es independiente de la forma del material, por ejemplo, una pieza grande o una colección de partículas pequeñas. Propiedades intrínsecas son principalmente dependientes de la composición química o la estructura del material. [1] Una propiedad que no es esencial o inherente se llama una propiedad extrínseca. Por ejemplo, la densidad es una propiedad intrínseca física de cualquier objeto físico, mientras que el peso es una propiedad extrínseca que varía dependiendo de la fuerza del campo gravitatorio en la que se coloca el objeto respectivo. En biología, los efectos intrínsecos se originan desde el interior de un organismo o célula, tal como una enfermedad autoinmune o la inmunidad intrínseca.

Definición de Virus

VirusUn virus (de la palabra latina virus, toxina o veneno) es una entidad biológica capaz de autorreplicarse utilizando la maquinaria celular. Es un agente potencialmente patógeno compuesto por una cápside (o cápsida) de proteínas que envuelve al ácido nucléico, que puede ser ADN o ARN. Esta estructura puede, a su vez, estar rodeada por la envoltura vírica, una capa lipídica con diferentes proteínas, dependiendo del virus. El ciclo vital de un virus siempre necesita de la maquinaria metabólica de la célula invadida para poder replicar su material genético, produciendo luego muchas copias del virus original. En dicho proceso reside la capacidad destructora de los virus, ya que pueden perjudicar a la célula hasta destruirla. Pueden infectar células eucarióticas o procarióticas (en cuyo caso se les llama bacteriófagos, o simplemente fagos). Algunos indicios parecen demostrar que existen virus que infectan a otros virus (llamados viroides). Algunos virus necesitan de enzimas poco usuales por lo que las cargan dentro de su envoltorio como parte de su equipaje.

Definición de Segmento

SegmentoEl proceso de definición y subdividir un gran mercado homogéneo en segmentos claramente identificables que tienen necesidades similares, quiere, o características de la demanda. Su objetivo es diseñar una mezcla de marketing que se adapta exactamente a las expectativas de los clientes en el segmento objetivo. Pocas compañías son lo suficientemente grandes como para satisfacer las necesidades de todo un mercado, la mayoría debe desglose del total de la demanda en segmentos y elegir los que la compañía está mejor preparado para manejar. Cuatro factores básicos que afectan a la segmentación del mercado son identificación clara del segmento, mensurabilidad de su tamaño efectivo, su accesibilidad a través de los esfuerzos de promoción y su adecuación a las políticas y los recursos de la empresa. Los cuatro básicos de segmentación del mercado-estrategias se basan en conductual, demográfica, psicográficos y diferencias geográficas.

Definición de Web

WebWorld Wide Web (o la "Web") es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.peo La Web fue creada alrededor de 1990 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas Web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.

Definición de Luz

LuzLa luz (del latín lux, lucis) es la clase de energía electromagnética radiante capaz de ser percibida por el ojo humano. En un sentido más amplio, el término luz incluye el rango entero de radiación conocido como el espectro electromagnético. La ciencia que estudia las principales formas de producir luz, así como su control y aplicaciones se denomina óptica. Naturaleza de la luz La luz presenta una naturaleza compleja: depende de como la observemos se manifestará como una onda o como una partícula. Estos dos estados no se excluyen, sino que son complementarios (véase Dualidad onda corpúsculo). Teoría ondulatoria Descripción Esta teoría considera que la luz es una onda electromagnética, consistente en un campo eléctrico que varía en el tiempo generando a su vez un campo magnético y viceversa, ya que los campos eléctricos variables generan campos magnéticos (ley de Ampère) y los campos magnéticos variables generan campos eléctricos (ley de Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga indefinidamente a través del espacio, con campos magnéticos y eléctricos generándose continuamente. Estas ondas electromagnéticas son sinusoidales, con los campos eléctrico y magnético perpendiculares entre sí y respecto a la dirección de propagación (\vec{k}). Para poder describir una onda electromagnética podemos utilizar los parámetros habituales de cualquier onda: * Amplitud (A): Es la longitud máxima respecto a la posición de equilibrio que alcanza la onda en su desplazamiento. * Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos máximos o mínimos sucesivos por un punto fijo en el espacio. * Frecuencia (ν): Número de de oscilaciones del campo por unidad de tiempo. Es una cantidad inversa al periodo. * Longitud de onda (λ): Es la distancia lineal entre dos puntos equivalentes de ondas sucesivas. * Velocidad de propagación (v): Es la distancia que recorre la onda en una unidad de tiempo. En el caso de la velocidad de propagación de la luz en el vacío, se representa con la letra c. La velocidad, la frecuencia, el periodo y la longitud de onda están relacionadas por las siguientes ecuaciones: c = \lambda \cdot \nu = \frac{\lambda}{T} Fenómenos ondulatorios Algunos de los fenómenos más importantes de la luz se pueden comprender fácilmente si se considera que tiene un comportamiento ondulatorio. El principio de superposición de ondas nos permite explicar el fenómeno de la interferencia: si juntamos en el mismo lugar dos ondas con la misma longitud de onda y amplitud, si están en fase (las crestas de las ondas coinciden) formarán una interferencia constructiva y la intensidad de la onda resultante será máxima e igual a dos veces la amplitud de las ondas que la conforman. Si están desfasadas, habrá un punto donde el desfase sea máximo (la cresta de la onda coincida exactamente con un valle) formándose una interferencia destructiva, anulándose la onda. El experimento de Young, con sus rendijas, nos permite obtener dos focos de luz de la misma longitud de onda y amplitud, creando un patrón de interferencias sobre una pantalla. Las ondas cambian su dirección de propagación al cruzar un obstáculo puntiagudo o al pasar por una abertura estrecha. Como recoge el principio de Fresnel - Huygens, cada punto de un frente de ondas es un emisor de un nuevo frente de ondas que se propagan en todas las direcciones. La suma de todos los nuevos frentes de ondas hacen que la perturbación se siga propagando en la dirección original. Sin embargo, si por medio de una rendija o de un obstáculo puntiagudo, se separa uno o unos pocos de los nuevos emisores de ondas, predominará la nueva dirección de propagación frente a la original.

Definición de Computador

ComputadorUna computadora es un dispositivo de uso general que puede ser programado para llevar a cabo un conjunto de operaciones aritméticas o lógicas automáticamente. Desde una secuencia de operaciones se puede cambiar fácilmente, el ordenador puede resolver más de un tipo de problema. Convencionalmente, un ordenador consta de al menos un elemento de procesamiento, típicamente una unidad de procesamiento central (CPU), y alguna forma de memoria. El elemento de procesamiento realiza operaciones aritméticas y lógicas, y una unidad de secuenciación y control puede cambiar el orden de las operaciones en respuesta a la información almacenada. Los dispositivos periféricos permiten que la información se recupera de una fuente externa, y el resultado de las operaciones de guardar y recuperar. En la Segunda Guerra Mundial, se utilizaron las computadoras análogas mecánicas para aplicaciones militares especializadas. Durante este tiempo se desarrollaron los primeros ordenadores digitales electrónicos. Originalmente eran del tamaño de una habitación grande, que consume tanta energía como varios cientos de computadoras personales modernas (PCs). [1] Los ordenadores modernos basados ​​en circuitos integrados son millones a miles de millones de veces más capaces que las primeras máquinas, y ocupan una fracción del espacio. [2] computadoras simples son lo suficientemente pequeños para caber en dispositivos móviles y ordenadores portátiles pueden funcionar con baterías pequeñas . Computadoras personales en sus diversas formas son íconos de la era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadoras." Sin embargo, los ordenadores integrados que se encuentran en muchos dispositivos de reproductores de MP3 a los aviones de combate y de juguetes a los robots industriales son los más numerosos.

 
 
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